Lore Creator : worldbuilding intégré

Construire un univers vivant : PNJ, lieux, factions, divinités, magie, évènements.
13 étapes pour maîtriser tous les onglets du Lore Creator.

Étape 1

Qu'est-ce que le Lore Creator ?

Le Lore Creator est le worldbuilding intégré. Tout ce qui n'est pas règle de jeu ou stat bloc : PNJ, lieux, factions, divinités, traditions magiques, objets légendaires, évènements historiques.

7 onglets accessibles depuis le bouton Lore en haut à droite :

  • Codex : encyclopédie centrale, 11 types d'entités
  • Graphe : visualisation force-directed des relations
  • Atlas : cartes du monde multi-plans + épingles lieux
  • Chronologie : timeline d'évènements historiques
  • Panthéon : groupe les divinités par panthéon
  • Magie : niveau de magie + traditions du monde
  • Wiki : aperçu de ce que les joueurs verront en lecture seule
Séparé des règles de jeu
Le Lore Creator ne touche jamais aux stat blocs ni aux fiches PJ : il vit en parallèle. Tu peux bâtir tout un monde avant même de créer un seul personnage.
Par quoi commencer
Inutile de remplir les 7 onglets d'un coup. Le Codex (entités) et l' Atlas (carte) suffisent pour la première séance. Le reste s'enrichit au fil du jeu.
Étape 2

Onboarding wizard (premier setup)

À ta première visite du Lore Creator d'une campagne vide, un wizard te demande :

  1. Nom du monde (ex. "Royaume d'Esmaria")
  2. Ton : sombre / héroïque / mystique / politique / horrifique
  3. Niveau de magie : faible / commune / abondante / sauvage
  4. Génération rapide (optionnel) : graine de PNJ + lieux + factions de base pour démarrer

Tu peux passer le wizard et tout construire à la main. Les choix de ton et magie servent surtout au thème visuel et aux suggestions IA.

La génération rapide dégrossit
Active la génération rapide pour obtenir une graine de PNJ, lieux et factions déjà reliés. C'est un point de départ à retoucher, pas une vérité gravée : renomme et reconnecte à ta sauce.
Choix non définitifs
Ton, nom du monde et niveau de magie restent modifiables à tout moment dans l'onglet Magie et les Paramètres. Rien ne te bloque si tu changes d'avis en cours de campagne.
Étape 3

Codex : 11 types d'entités

Chaque entrée a un type qui détermine sa couleur, son icône, et les champs disponibles :

PNJ
Lieu
Faction
Race
Divinité
Tradition magique
Objet légendaire
Évènement
Concept
Sort
Classe de prestige

Sidebar de gauche : filtre par type (clic sur l'icône). Le compteur affiche le nombre d'entrées existantes.

Couleur = type
Chaque type a sa couleur et son icône fixes dans toute l'app (sidebar, graphe, fiches). Un nœud cyan est toujours un PNJ, un vert un Lieu : tu repères les catégories d'un coup d'œil.
Concept = fourre-tout utile
Le type Concept accueille tout ce qui ne rentre pas ailleurs : une prophétie, une loi, une langue, une malédiction. Pratique pour ne rien perdre du worldbuilding.
Étape 4

Créer une entité

Bouton + Nouveau en bas de la sidebar (libellé adapté au type filtré) ou via le bouton flottant principal :

  1. Type : choisi parmi les 11
  2. Nom : obligatoire
  3. Image : drop / upload (4 Mo max), génère un avatar fallback coloré sinon
  4. Résumé : 1-2 lignes affichées dans les listes
  5. Description : texte libre Markdown
  6. Champs spécifiques au type : ex. pour PNJ (race, classe, origine), pour Divinité (domaines, alignement), pour Lieu (région, climat)
  7. Visible des joueurs : case à cocher. Si non cochée, l'entrée n'apparaît pas dans le Wiki joueur
  8. Tags : libres, permettent de regrouper (ex. "drame", "intrigue", "secret")
Visible des joueurs : décoche par défaut le sensible
La case Visible des joueurs conditionne l'apparition dans le Wiki joueur. Un PNJ traître ou un vrai nom de dragon laissé coché = spoiler garanti. Dans le doute, laisse décoché.
Résumé = ce qu'on lit en premier
Soigne le résumé (1-2 lignes) : c'est lui qui s'affiche dans les listes et survols. Une description fleuve sans résumé rend l'entité illisible en coup d'œil.
Markdown supporté
Le champ Description accepte le Markdown (titres, gras, listes, liens). Structure les fiches longues pour les retrouver vite en pleine séance.
Étape 5

Relations entre entités

Dans la fiche d'une entité, section Relations :

  • + Ajouter une relation : choisit une entité cible + libellé (ex. "Père de", "Allié", "Ennemi juré", "Membre de")
  • Bidirectionnel : la relation apparaît sur les 2 fiches
  • Couleur de la liaison automatique : amitié (vert), inimitié (rouge), neutre (gris)

Les relations alimentent le Graphe (onglet suivant) pour visualiser les réseaux d'influence.

Bidirectionnel auto
Ajoute la relation depuis une seule des deux fiches : l'app crée le reflet sur l'autre. Jamais besoin de saisir deux fois « A ami de B » puis « B ami de A ».
Tisser une intrigue
« Olwen est l'enfant caché de Lord Varr » + « Olwen membre de la Guilde des Ombres » : deux relations et tu tiens deja un ressort dramatique visible dans le graphe.
Étape 6

Graphe (visualisation force-directed)

Onglet Graphe : rendu Cytoscape avec layout force-directed (fcose).

  • Chaque nœud = entité (couleur = type)
  • Chaque arête = relation (couleur = ton)
  • Drag-and-drop des nœuds pour les arranger manuellement
  • Zoom et pan via molette / pinch
  • Clic sur nœud = ouvre la fiche entité en sidebar
  • Filtres : par type, par tag, ou par chemin entre 2 entités

Utile pour repérer les courtiers d'influence (entités qui connectent plusieurs factions) ou les orphelins (entités sans relation).

Chemin entre 2 entités
Le filtre « chemin » trace la chaîne de relations qui relie deux entités. Réponse instantanée à « comment ce PNJ connaît-il le culte ? » quand un joueur creuse.
Performance
Le rendu force-directed (fcose) recalcule la disposition à chaque ajout. Sur un très gros monde (plusieurs centaines de nœuds), filtre par type ou par tag pour garder le graphe lisible et fluide.
Étape 7

Atlas (carte du monde multi-plans)

Onglet Atlas : upload une image (max 20 Mo) pour avoir la carte du monde. Plusieurs plans supportés (Matériel, Féerique, Ombres, Infernal, Astral...).

  • Bouton + Plan : crée un nouveau plan (ex. "Feywild") avec sa propre image
  • Sélecteur de plan en haut à droite
  • Épingles : clic sur la carte pour poser une épingle liée à une entité Lieu (sidebar de choix)
  • Visibilité joueur par plan : un plan peut être caché aux joueurs (ex. carte secrète des cultistes)

Le plan Matériel est créé par défaut et ne peut pas être supprimé.

Persistance des images d'atlas
Les cartes d'atlas sont stockées sur le filesystem (volume persistant), pas en base. En self-hosting, assure-toi que STORAGE_DIR pointe vers un volume monté, sinon l'image saute au prochain déploiement.
Plans secrets
Un plan entier peut être caché aux joueurs : carte des réseaux cultistes, plan astral non encore découvert. Révèle-le d'un clic au moment narratif voulu.
Étape 8

Chronologie (timeline)

Onglet Chronologie : liste verticale d'évènements historiques de ton monde.

  • + Ajouter : titre, date (format libre : "-1500 av. R.E.", "An 27 du règne de Voss"), description, entités liées
  • Tri automatique par date numérique (heuristique sur le champ texte)
  • Filtre par ère ou par entité
  • Marquage d'évènements clés (étoile) pour la timeline réduite affichée aux joueurs
Dates en texte libre
Pas de calendrier imposé : écris « -1500 av. R.E. » ou « An 27 du règne de Voss ». Une heuristique extrait la valeur numérique pour trier, tu gardes ta nomenclature de monde.
Fonction premium
La Chronologie est réservée au plan Maître du jeu Les autres onglets du Lore Creator restent accessibles aux plans inférieurs.
Marque les évènements clés
L'étoile distingue les évènements montrés aux joueurs de tes notes d'historien. Garde la grande fresque pour toi, n'expose que les jalons qu'ils peuvent connaître.
Étape 9

Panthéon (groupes de divinités)

Onglet Panthéon : regroupe les divinités par panthéon (ex. "Olympien", "Eldritch", "Dragons Anciens").

  • Chaque panthéon a son nom, description, hiérarchie
  • Drag-and-drop des divinités pour les assigner
  • Une divinité peut appartenir à plusieurs panthéons (ex. dieu partagé par plusieurs cultures)
Un dieu, deux visages
La même divinité peut siéger dans le panthéon « Olympien » et « Cultes oubliés » sous un autre nom. Excellent levier pour un mystère religieux que les joueurs démêlent.
Dans l'interface
Glisse-dépose les divinités depuis le codex vers un panthéon pour les assigner. Un Clerc PJ peut ensuite rattacher son domaine à la divinité correspondante.
Étape 10

Magie (système magique du monde)

Onglet Magie : configure le niveau de magie et les traditions magiques de ta campagne.

  • Niveau de magie : faible, commune, abondante, sauvage
  • Traditions magiques : liste éditable (ex. "Arcane classique", "Druidisme primal", "Nécromancie interdite"). Chaque tradition = une entité type "Tradition magique" dans le codex
  • Restrictions : marque les écoles de sort interdites dans ton monde, affichées comme rappel aux joueurs lors de la création de PJ
Restriction = rappel, pas blocage
Marquer la Nécromancie comme interdite affiche un avertissement à la création de PJ, mais ne bloque pas techniquement le sort. C'est un garde-fou narratif, à toi de trancher en table.
Tradition = entité du codex
Chaque tradition magique créée ici devient une entité type « Tradition magique » dans le Codex : tu peux lui ajouter relations, lieu d'origine et description longue comme n'importe quelle entité.
Étape 11

Wiki (vue joueurs)

Onglet Wiki (MJ) ou bouton Wiki dans la barre principale (joueurs) : aperçu lecture seule de ce que les joueurs verront.

  • Seules les entités cochées Visible des joueurs apparaissent
  • Pas d'édition possible côté joueurs
  • Liens entre entités navigables (clic)
  • Recherche globale en haut
Vérifie avant chaque séance
Le Wiki joueur reflète en direct les cases « Visible des joueurs ». Un oubli de décochage expose un spoiler. Prends 30 secondes pour ouvrir le Wiki en vue joueur avant de lancer la table.
Test sans cookie MJ
Ouvre la campagne dans une fenêtre privée (ou un autre navigateur) sans cookie MJ, clique Wiki : tu vois exactement ce que voit un joueur, ni plus ni moins.
Étape 12

Synchronisation avec le reste de l'app

Le Lore Creator est bidirectionnel avec les autres tables :

  • Créer un PNJ via le Bestiaire crée automatiquement un stub Lore type "PNJ" → tu peux ensuite l'enrichir avec relations + lieu d'origine
  • Créer un Lieu dans le Codex permet de poser une épingle sur l'Atlas et le référencer depuis une carte de combat
  • Créer un Objet légendaire dans le Codex est indépendant de la Forge (qui sert aux objets distribués aux PJ). Possibilité de promouvoir un objet Codex vers la Forge via un bouton dédié
  • Supprimer une entité supprime aussi le stub associé dans Bestiaire / Forge (avec confirmation)
Suppression en cascade
Effacer une entité Lore retire aussi son stub lié dans le Bestiaire ou la Forge. La confirmation précise ce qui part : lis-la avant de valider pour ne pas perdre un PNJ que tu utilises en combat.
Du Codex au combat
Crée le Lieu « Crypte des Veilleurs » dans le Codex, pose son épingle sur l'Atlas, puis lie-le à une carte de combat. Le même lieu vit dans le worldbuilding ET sur le terrain de jeu.
Étape 13

Bonnes pratiques worldbuilding

  • Commence petit : un PNJ central + sa faction + son lieu suffisent pour le 1er Acte. Résiste à l'envie de tout pré-construire
  • Cache ce qui est secret : décoche « Visible des joueurs » pour les conspirateurs, les vrais noms des dragons, les rebondissements futurs
  • Tags cohérents : invente un système de tags (ex. "principal/secondaire", "vivant/mort", "ami/ennemi") et applique-le partout
  • Relations dans les 2 sens : si A est l'ennemi de B, ajoute la relation depuis A et l'app la crée depuis B. Plus jamais besoin de doubler
  • Sauvegarde fréquente : auto-save sur chaque champ, mais exporte tes données via Paramètres » Export JSON toutes les semaines de jeu
  • Joue avec le Graphe : si tu vois un PNJ isolé (orphelin), c'est qu'il manque une raison d'exister. Ajoute au moins une relation ou supprime-le
Le piège du pré-construit
Bâtir 200 entités avant la séance 1 = des heures perdues sur du contenu que les joueurs ne croiseront jamais. Construis juste devant eux : un PNJ, sa faction, son lieu suffisent pour démarrer.
Exporte régulièrement
L'auto-save protège du crash, mais un export JSON (Paramètres) hebdomadaire te donne une vraie sauvegarde hors-ligne de tout ton monde. Bon réflexe avant chaque gros remaniement.

Ton monde est prêt à accueillir des héros.

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